商品説明・仕様
「プログラミング」、「絵本」、「ごっこ遊び」を融合した、遊びを通じて学べるプログラミングおもちゃが登場!
かわいい「絵本」を読みながら、プログラミングペットを動かしてみましょう。
パソコンやスマホは必要ないので、小さなお子さまでも気軽にプログラミングを楽しめます。
ボール遊びをしたり、お友達とかくれんぼをしたり、レンジャーの背中にあるボタンでコーディングができます。
遊ぶことで自然とプログラミングの概念を身に付けることができ、プログラミングを意識することなく楽しめます。
※ 単4電池3本、プラスドライバーが必要です。別途ご用意ください。
【セット内容】
レンジャー (プログラミングペット) 1個
お友達のジップ 1個
ボール、骨、シーソー、すべり台、家 + スタンド、消火栓 + スタンド、木 + スタンド
絵本 (日本語) 1冊
コーディングカード 18枚
日本語あそび方ガイド
あそび方・特徴
- 遊びから学べるプログラミング
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子どもが大好きな「絵本」と「ごっこ遊び」
絵本を読みながら、かわいい動物たちとごっこ遊びをしながら、プログラミングを学びましょう。
- 試行錯誤する体験をしよう
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プログラミングは、考える → 実行する → 修正するの繰り返しです。
「遊び」から入ることで、プログラミングの試行錯誤が「楽しいこと」として体験することができます。
- 4歳からのプログラミング
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小さい頃からプログラミングを取り入れた遊びをすることで、より高度なプログラミングへ楽にステップアップすることができます。
- 遊んでも楽しい小物たち
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ペットのおうちやすべり台、シーソーなど、普通に遊んでも楽しい小物がたくさんです。
- プログラミングの準備をする
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付属の絵本を読んであげます。
ストーリーの通りにプログラミングペットを動かしましょう。
- カードでコーディングする
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ストーリー通りに動かすには、ペットをどう動かしたらいいか考えましょう。
コーディングカードを並べます。
- プログラムを実行する
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並べたカードの順にペットの背中のコーディングボタンを押し、実行します。
- プログラムを修正する
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思い通りに動かなかったら、どこが悪かったのか考えましょう。
何度も試行錯誤することで問題解決力が身につき、問題解決できた時の達成感と充実感を味わうことができます。
お客様の声
- りおちゃん(5歳)のママ
- 1番最初に手が伸びました。
かわいい犬と箱が日本語なので親近感がとても有りました。
電池が付属されてないので試し用でも付いてればなとおもいました。
犬が親子で可愛いのでどうしてもおままごとになりがちでプログラミング学習という理解度を高めるには少し時間がかかりそうです。