商品説明・仕様
個人の勝ち負けじゃない! プレイヤー全員で話し合いながらゴールを目指す 「協力型すごろくゲーム」
フクロウとたいようコマをセットしたらゲームスタート。朝が来る前にフクロウたちをお家に帰そう。
お互いに意見を出し合いながら進行するので、ゲームを通して「物事への意欲」、「問題解決力」、「コミュニケーション能力」等が育まれます。
ゲームを始める前に
レベルを決めます。フクロウの数が増えると難易度があがります。
(ビギナー : フクロウ3羽、ノーマル : フクロウ4羽、チャレンジ : フクロウ6羽)
レベルに応じたフクロウの数のコマとたいようコマをスタート地点にセットします。
各プレイヤーに3枚ずつカードを配り、残りのカードは重ねて山にします。
遊び方
プレイヤーは自分の順番が来たら、手札から色カードを1枚を選び、カードと同じ色のマスまでフクロウを動かします。
使ったカードは捨てて、山札から1枚引きます。
手札にたいようカードがあった場合は、色カードより先に使わなければいけません。
たいようカードを使った場合はたいようコマを右に1つ動かします。(たいようコマが動くと朝に近づきます)
朝が来る前に、フクロウたちをみんなお家に帰すことができたら成功。できなかったら失敗。
どのフクロウをどこで動かすかがポイント。
フクロウの先頭と後ろが離れすぎると、後ろのフクロウが追いつくのが難しくなってしまいます。
みんなで協力してコマを進めましょう。
フクロウを動かすときは「ホーホー」と鳴いてね。
[セット内容]
2つ折りゲームボード 1枚
フクロウ 6枚
たいようコマ 1枚
たいようカード 14枚、色カード 36枚
日本語取扱説明書
あそび方・特徴
- ゲームの特長
-
プレイヤー全員で力を合わせてクリアする協力型ボードゲームです。
・ 対象年齢 : 4歳~
・ あそべる人数 : 2~4人
・ 所要時間 : 15分
- ゲームをはじめる前に
-
レベルによって使用するフクロウの数をスタート地点に置きます。
・ ビギナー:フクロウ3羽
・ ノーマル:フクロウ4羽
・ チャレンジ:フクロウ6羽
- ゲームをはじめる前に
-
たいようコマをスタート地点に置きます。
各プレイヤーに3枚ずつカードを配り、表向きに並べておきます。
残りのカードは裏向きのまま山札にします。
- 遊び方
-
プレイヤーは自分の順番が来たら、手札から色カードを1枚を選び、カードと同じ色のマスまでフクロウを動かして、ゴールを目指します。
使ったカードは捨てて、山札から1枚引きます。
- ゲームのポイント 1
-
手札にたいようカードがあった場合は、色カードより先に使わなければいけません。
たいようカードを使った場合はたいようコマを右に1つ動かします。* たいようコマが一番右まできてしまうと朝になってしまいゲームオーバーとなります。
- ゲームのポイント 2
-
移動しようとする色のマスにすでに別のフクロウがいる場合は、そこを飛び越えて次に近い同じ色のマスまで移動できます。この時、別のフクロウが何羽いても、どんなに遠い場所であっても、飛び越えることができます。これを上手く使えば、フクロウを早くお家に帰すことができるかも。
- ゲームのおわり
-
朝が来る前に、フクロウたちをみんなお家に帰すことができたら成功。できなかったら失敗。
フクロウをみんなお家に帰せるまで、何度でも挑戦してみよう。
フクロウを動かすときは「ホーホー」と鳴いてね。
- ゲームのヒント
-
フクロウの先頭と後ろが離れすぎると、後ろのフクロウが追いつくのが難しくなってしまいます。
どのフクロウを動かすのがいいか、みんなでよく話し合い協力してコマを進めましょう。